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Module 02

Physique

Simulations interactives basées sur de vrais moteurs physiques. Modifie les paramètres et observe l'effet sur la trajectoire en temps réel.

Simulations de base

Interactif1ère

Mouvement de projectile

Lance un objet avec une vitesse et un angle donnés. Compare la trajectoire sur Terre, Lune ou Mars.

💡 Comme un coup franc tiré par un joueur de la Génération Foot.

InteractifTerminale

Pendule simple

Étudie l'oscillation d'un pendule, son amortissement et sa période. Vérifie la formule T = 2π√(L/g).

💡 Comme une horloge à balancier ou une pirogue qui se balance à Saint-Louis.

Interactif1ère

Chute libre comparative

Lâche deux objets identiques en simultané : un dans le vide, un dans l'air. Découvre la vitesse limite et l'effet du frottement.

💡 L'expérience de Galilée à Pise, version vide vs atmosphère.

InteractifTerminale

Oscillateur masse-ressort

Étudie le mouvement harmonique d'une masse accrochée à un ressort. Visualise la danse entre énergie cinétique et énergie potentielle élastique.

💡 Comme la suspension d'une voiture sur une piste cabossée du Sahel.

Interactif2nde

Circuit électrique — loi d'Ohm

Construis un circuit simple ou avec deux résistances en série/parallèle. Vérifie U = R·I, observe la puissance dissipée et l'intensité avec des électrons en mouvement.

💡 Le principe de la lampe torche, du chargeur de téléphone et de toute installation électrique chez toi à Dakar.

InteractifTerminale

Orbite & gravitation

Simule un satellite en orbite autour de la Terre ou de Mars. Règle la vitesse et vois si l'objet orbite, s'échappe ou s'écrase.

💡 Comme les satellites météo qui survolent le Sénégal depuis 400 km d'altitude.

Interactif1ère

Plan incliné

Pose un bloc sur un plan incliné avec frottement. Bilan des forces : poids, normale, frottement. Le bloc glisse-t-il ?

💡 Comme un taxi-brousse qui grimpe les collines des Mamelles à Dakar.

InteractifTerminale

Collision & quantité de mouvement

Deux corps entrent en collision — élastique ou inélastique. Vérifie la conservation de p = mv avant et après l'impact.

💡 Comme deux pinasses qui se heurtent sur le fleuve Gambie.

Interactif2nde

Poussée d'Archimède

Plonge un objet dans un fluide. Selon les densités, il coule, flotte ou remonte. Fa = ρ·g·V.

💡 Comme une pirogue en bois sur le fleuve Sénégal — elle flotte car le bois est moins dense que l'eau.

Interactif1ère

Mouvement circulaire uniforme

Un point tourne à vitesse constante. Visualise ω, T, l'accélération centripète et la force centripète en temps réel.

💡 Comme les manèges du parc de Dakar ou un satellite en orbite circulaire.

InteractifTerminale

Piste de coureur — Tour du Sénégal

Un cycliste enchaîne 3 phases : descente d'un plan incliné, virage circulaire, puis saut au-dessus d'un lac. Conservation de l'énergie mécanique sans frottement.

💡 Comme une étape du Tour du Sénégal qui descend du plateau de Thiès et passe au-dessus du lac de Guiers.

Interactif1ère

Machine d'Atwood

Deux masses reliées par une corde sur une poulie. La plus lourde descend, la plus légère monte. Calcule l'accélération et la tension de la corde.

💡 Comme le contrepoids d'un ascenseur ou d'un monte-charge sur un chantier à Diamniadio.

Interactif2nde

Loi de Hooke — Ressort

Accroche une masse à un ressort vertical. Observe l'allongement à l'équilibre statique. Vérifie F = k·x et déduis la raideur k.

💡 Comme un peson de marché à Sandaga pour peser le poisson, ou la suspension d'une charrette.