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Tes premiers blocs

Déplace ta première tortue en assemblant des blocs comme des Lego.

§1.Qu'est-ce qu'un bloc ?

Un bloc, c'est une petite tuile colorée qui contient UNE instruction pour la tortue. Tu la prends dans la palette à gauche, tu la déposes dans l'espace de travail, et elle s'encastre avec les autres comme une pièce de Lego.

L'avantage des blocs : tu ne peux pas faire de faute de frappe. La forme du bloc t'indique où il s'emboîte. Si ça ne s'encastre pas, c'est que ça ne va pas — l'ordinateur te dit non avant même que tu lances le programme.

§2.4 blocs pour bouger

avancer de N px
La tortue avance en ligne droite de N pixels dans la direction où elle regarde. Si le stylo est baissé (par défaut), elle laisse une trace.
reculer de N px
L'inverse : la tortue recule sans se retourner. C'est comme rembobiner.
tourner à droite de A°
La tortue pivote sur place de A degrés vers la droite. 90° = quart de tour, 180° = demi-tour.
tourner à gauche de A°
Pareil, mais dans l'autre sens.

Glisse les blocs depuis la palette « Mouvement », assemble-les en colonne, puis clique sur Exécuter. Essaie d'abord avec UN seul bloc avancer pour voir ce que ça fait.

Chargement de l'atelier de blocs…

§5.L'ordre compte

Les blocs s'exécutent du HAUT vers le BAS, un par un. Si tu mets « tourner à droite de 90° » AVANT « avancer de 100 », la tortue tourne d'abord puis avance dans la nouvelle direction.

Pour réorganiser : prends un bloc et fais-le glisser ailleurs. Pour supprimer : traîne-le dans la poubelle en bas à droite, ou clique dessus et appuie sur Suppr.

À retenir

  • Un bloc = une instruction pour la tortue.
  • Les blocs s'exécutent de haut en bas.
  • 4 blocs de base suffisent à dessiner tous les polygones : avancer, reculer, tourner à droite, tourner à gauche.
  • Pour un carré : 4 répétitions de « avancer + tourner 90° ».
  • L'ordre des blocs change tout : tourner puis avancer ≠ avancer puis tourner.
Mots-clésblocsBlocklytortueavancertourner